第616章 一力降十会 (第1/3页)
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九成的攻击,都将在旋转中被卸去力道、改变方向、甚至反弹给施术者,虽然反弹之后的攻击只有原先的六成,但也足够变态。
以前王浩不怎么用炎流环,不是因为不好用,是因为蓝耗太高,作用不大,cd还长。
完全不如s级战技效果好。
六阶之前他的元能总量撑不起炎流环的持续消耗,用一次就是在烧自己的底牌。
而且那时候的炎流环还停留在精通境界,维持时间短得可怜,开不了几秒就得关掉。
但现在不同了。
六阶之后,体内元能大涨。
同样的战技以前只能放六七次,现在放十次还有余力。
而炎流环突破到圆满境界之后,维持消耗大幅降低,冷却时间大大减少。
配合着脚下的星火步,用高精度的精神力精准躲避一些攻击,在这样的乱战里,他几乎可以卡着冷却连续开启。
在这样的环境里,这比那些伤害虽然高但蓝耗更恐怖的s级战技好用太多了。
起手快,蓝耗低,cd短!
s级战技的威力的确惊人,但前摇重,多打几发放完,元能直接见底,在围攻战中就是找死。
炎流环不一样。
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